Это первый рейд, в котором мы начали рейдить как полноценная гильдия. Так как многие игроки в рейде не убивали боссов в мифике вообще, а некоторые даже не умели пользоваться аддонами типа WA - мы поставили задачу убить хотя бы половину рейда с РТ в 2 дня по 2 часа. Но получилось так, что с каждым убитым боссом желание играть и побеждать росло. Постепенно РТ превратилось в 3х дневное (уже к концу рейда) - потому что с РТ в 2 дня последние боссы умирать не хотели. К сожалению, рейд мы не добили (11/12), т.к. половина рейда "уехала на лето к бабушке", в отпуска и т.д. Началась текучка и было решено пока остановиться.

Подождать ШЛ и уже там ворваться по полной с корректировкой рейдовых дней и времени конкретно под мифик. Тем не менее было принято решение - дать возможность добить НЗОТа в других гильдиях и потом вернуться обратно в нашу ламповую атмосферу. Больше половины статика, у кого было желание, справилась с задачей и убили-таки последнего злодея в разных гильдиях, где так же не хватало людей. Но почти все после этого вернулись и мы продолжаем играть вместе. 

Ниже показываем Вам записи наших побед. К сожалению, не все бои были записаны

Тёмный император Гневион 

Первый босс рейда Ниалоты. Это было наше начало эпохального рейдинга. Босс умер довольно быстро - пришлось поменять пару людей на друидов, которые снимают стаки решифтом.

Пророк скитра 

Второй (третий) босс Ниалоты. Пожалуй, это самый лёгкий босс рейда. Не зная как раскидываются стаки и то, что метку должны объявлять танки - на босса ушло около 10ти пулов.

маут

Этот босс - настоящий показатель того, что в рейде КАЖДЫЙ человек должен сфокусироваться на битве. У каждого человека в рейде есть задача в определённый момент времени - будь то сбитие каста по номеру, или своя точка на "футболе". Как ни странно, вайпы на нём не напрягали. Бой хоть и однообразный, но интересный. Ну и сами вайпы довольно быстрые, так что...

коллективный разум

Эти жуки были очень противным боссом. На них ушло больше всего пулов. Убивали босса, когда был нерф эха бездны и у 99% рейда не было НИ ОДНОЙ нормальной порчи. Всего у  пары человек было сумеречное разрушение. ДПСа не хватало. Некоторые не выдерживали и прекращали рейдить. Убили только когда через друзей и знакомых нашли нужные классы (фаер мага ещё одного, пару ДХ).

темный инквизитор
занеш

Этот босс - настоящий показатель того, что в рейде КАЖДЫЙ человек должен сфокусироваться на битве. У каждого человека в рейде есть задача в определённый момент времени - будь то сбитие каста по номеру, или своя точка на "футболе". Как ни странно, вайпы на нём не напрягали. Бой хоть и однообразный, но интересный. Ну и сами вайпы довольно быстрые, так что...

Вексиона

На этом боссе мы начали терять танков, которые никак не могли понять как правильно держать босса, как правильно ловить стаки и как скидывать их. В какие пачки сдавать луч. В общем пришлось спекаться в медведя и танчить самому, чтобы разобраться. В итоге босс пал.

ра-ден отчаявшийся

На первых пулах этого босса он казался неубиваемым. Слишком много нюансов, которые нужно выполнять. Первые два дня на боссе мы играли без специальной WA - это был ад. Потом поставили WA, разобрались в настройке и босс умер довольно быстро. На мой взгляд - такого в игре быть не должно. Аддон не должен за тебя думать. Он должен лишь помогать. Показывать рендж, или дебаффы - допустимо. Но делать очередь в зависимости от дебаффов - это уже лишнее для аддона. Да и механика босса слишком сложная без WA.

панцирь Нзота

Довольно противный босс, учитывая, что самая сложная фаза в конце. Долгие пулы. Распределение людей на щупальцы, на наросты, на нейроны. Распределение хилов. По тактике претензий к боссу нет - босс интересный, требует чёткой организации рейда. Но эти долгие пулы до третьей фазы - очень сильно стопают прогресс для гильдий с малым РТ.

нзот

В связи с тем, что мы решили стопнуть прогресс - мы начали искать варианты убийства последнего босса с другой гильдией. И мы нашли такой вариант - в лице гильдии <Великие Инквизиторы>. Спасибо ребятам, которые взяли шестерых из нас, мы потраили босса и получили кромку. Пусть это не было под нашим тегом, но тем не менее план минимум мы выполнили. Другие ребята из состава, кто был в этом заинтересован - тоже получили кромки в других гильдиях. Я считаю, что это было правильное решение - приостановить гильд рейд в связи с недостатком кадров. Тем не менее практически все, кто убили босса и получили кромку - вернулись обратно и мы стартанём с новыми силами в новом аддоне Shadowlands.

Это было интересное приключение! 

Видео от лица моего охотника - потому что охотник это иммун. Даже недоодетый, но иммун. Надеюсь в новом дополнении не будет таких боссов, где надо будет настакивать определённый классы.

©2020 TGguild.com